Review Dark Sector
Added Ayoub, in category: xbox360 (14-05-2008, 01:18)
![]() R?sultat d'un d?veloppement fort chaotique, Dark Sector nous aura tour à tour inspir?s puis inqui?t?s. Du soft d'infiltration initialement annonc?, il a fini par muter - à l'image du h?ros qu'il met en scène - en un jeu d'action d?complex? à la sauce Gears Of War. Chronique d'une transformation r?ussie. Avant de nous plonger dans les recoins obscurs d'un univers qui ne fait guère de concessions, tâchons de nous int?resser au pourquoi du comment. Apprenez donc, jeunes joueurs avides de sensations fortes, que Dark Sector nous invite à suivre les p?r?grinations d'Hayden Tenno, un agent secret - disons plutôt tueur pour plus de clart? - qu'on aura charg? de mettre fin aux sinistres agissements d'un scientifique russe nomm? Mezner. Ce dernier serait en fait parvenu à mettre ses sales pattes sur une arme biologique d?velopp?e au cours de la Seconde Guerre mondiale. Une arme que le bougre n'h?sitera pas à tester sur la population d'une petite cit? d'Europe de l'Est. Manque de bol, Hayden se vautre lamentablement, plante la mission, et entre malencontreusement en contact avec un autre agent, pathogène celui-là. Le virus en question ne tardera pas à se repaître de ses muscles pour mieux les remodeler. Peu à peu, Hayden va perdre son humanit? pour se transformer en tout autre chose : une arme. Et si la mutation pourrait être ralentie par un vaccin qui entrera rapidement en sa possession, l'homme à la moumoute de Chantal Goya pr?f?rera flirter avec la noirceur qui s'insinue peu à peu dans ses veines. Car le poison, tout destructeur qu'il soit, fait tout de même de lui un surhomme. Tout juste ce dont Hayden a besoin pour accomplir la mission dont on l'avait charg? initialement. Plong? dans un univers où les miliciens locaux tentent d'enrayer l'?pid?mie qui transforme d'honnêtes citoyens en zombis difformes et avides de chair fraîche, Hayden n'a plus qu'une chose à faire : trancher pour mieux r?gner. Pour Hayden, la première manifestation de l'infection - outre une patte de crapaud visqueuse en guise de bras - se trouve être l'apparition dans ses doigts d'une sorte de shuriken g?ant au comportement de boomerang. Baptis?e "Glaive", cette arme devra être mise à profit non seulement pour ?visc?rer des ennemis, mais ?galement pour r?soudre quelques menues ?nigmes dispos?es çà et là par des d?veloppeurs d?sireux de nous faire croire à la toute puissance de notre matière grise. Mais nous reviendrons plus tard sur cet aspect pr?cis du gameplay. Car ce qui vous (nous ?) int?resse en priorit? se trouve probablement être les combats. Et cela tombe bien, c'est ce que le soft sait faire de mieux. Etrange croisement entre Resident Evil et Gears Of War, Dark Sector multiplie avec v?h?mence les rencontres violentes. Pour lui, plus c'est glauque et plus ça gicle, mieux c'est. Et pour mieux nous permettre de nous fondre dans cet innommable maelström de tripes volantes, Digital Extremes nous a mitonn? une prise en main au poil. Tout comme dans Gears Of War justement, Hayden se met à couvert à la moindre pression d'un bouton, fait des roulades, saute par dessus les obstacles, court comme Marcus Fenix (avec un mouvement de cam?ra similaire) et blaste tout ce qui bouge en se penchant prestement hors de sa cachette. Il aime ?galement pulv?riser ses ennemis au corps-à-corps, à grands coups de finish moves pas propres. Mais comme nous y faisions allusion pr?c?demment, ce qui diff?rencie Dark Sector de Gears Of War tient indubitablement au Glaive. Certes, Hayden tombera effectivement sur des armes classiques au cours de son aventure : mitraillettes, fusils d'assaut, pompes des familles et grenades. Mais en dehors de son fidèle pistolet, qu'il pourra d'ailleurs utiliser en même temps que le Glaive, la plupart de celles-ci disposent d'un dispositif d'autodestruction et partiront en fum?e au bout de quelques secondes si elles tombent entre vos mains. Ne restera plus dès lors qu'à r?cup?rer des roubles plus ou moins bien planqu?s dans les niveaux et solliciter des marchands profiteurs à des moments pr?cis. Ces derniers pourront effectivement vous fournir des armes d?verrouill?es, d?livr?es de leur explosif. On aura même la possibilit? d'am?liorer ces dernières en r?cup?rant des upgrades, elles aussi dissimul?es dans les niveaux. Mais quoi qu'il en soit, on en reviendra toujours au Glaive, v?ritable chef d'orchestre de Dark Sector, qui permettra notamment de r?cup?rer des objets à distance, d'activer des interrupteurs et de trancher du soldat ou du zombi (on notera d'ailleurs que le bestiaire s'inspire dans une large mesure des cr?atures lâch?es par Capcom dans Resident Evil). Plus drôle, en faisant traverser un brasier à votre Glaive, celui-ci s'enflammera pour devenir plus destructeur. Même combat pour l'?lectricit? et la glace. En plus d'exterminer vos ennemis avec plus d'efficacit?, un Glaive charg? permettra de surmonter certains obstacles. On pourra ainsi brûler une membrane noirâtre qui bouche r?gulièrement le passage, geler une ?tendue d'eau pour la traverser, ou activer un m?canisme en mal d'?nergie. Le jeu propose r?gulièrement de petites ?nigmes, pas bien compliqu?es, qu'on devra donc r?soudre pour continuer à avancer. A ce titre, il faudra r?gulièrement contrôler la trajectoire du Glaive, en temps ralenti, exactement à la manière de tous les projectiles d'Heavenly Sword sur PS3. Bref, les ?nigmes de Dark Sector d?pendent plus de votre adresse que de vos facult?s de r?flexion. On ne criera donc pas au g?nie, mais ces petites p?riodes de calme entre deux tornades de tripaille et vols de grenades ont le m?rite d'apporter un peu de vari?t? à un titre qui s'avère tout de même très r?p?titif, surtout vers la fin. Cela dit, alors que l'infection progresse dans le corps d'Hayden, de nouveaux pouvoirs surgiront peu à peu pour tenter d'?gayer un poil le carnage. G?n?rer un bouclier de protection pour d?vier les tirs ou devenir invisible seront autant de petites r?jouissances qui permettront, avec plus ou moins d'efficacit?, de donner une nouvelle teinte aux affrontements. Images Du jeux
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